/Mes projets/







Until I Breathe est un Plateformer 3D Narratif se déroulant dans un univers Cyberpunk. Le joueur incarne une petite fille amnésique nommée Uni. Elle vient des bas-fonds d’une cité surpeuplée dont l’air est devenue de plus en plus rare et polluée. Elle cherche donc à s’échapper et grimper au sommet du plus haut building afin de respirer de l’air pur, voir le soleil et connaître son passé.
Le Gameplay est accès autour de phases de plateforming et de phases d’énigmes. Le joueur dispose de poumons modifiés qui lui permettent de résoudre des énigmes grâce à son souffle. En contre partie, cette action lui fait perdre le précieux air de ses poumons, étant donné que l’air extérieur est devenu trop pollué pour le respirer.
Ce jeu représente le projet final de mon école qui a été présenté lors du Gamagora Game Show 2021. J’ai eu, pour ce projet, le rôle de Chef de Projet et de porteur du projet, ainsi que Level Designer, Game Designer et Narrative Designer. L’équipe été constitué de 18 étudiants.
J’ai ainsi réalisé 3 niveaux sur les 8 présents. ( La deuxième moitié des usines de filtration d’air, le Marché, et la poursuite du Train )
/Valentin Mathieu/
01.
02.
03.
04.